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虽然同样是在尸海中找生还者求一线生机的故事,《pc16加拿大免费费人工计划》适当的应用了少许的好莱坞式黑色幽默点缀,以及致敬嬉皮文化、Y2K 世代以及8、49 年代电影风格的要素,让这趟砍僵杀尸的求生自由行不至于会被一些残酷到不行的桥段弄得很严肃。

无论是近战或是步枪,玩家都可以在《pc24加拿大免费费人工计划》中找到真爱装备的颜色分别代表稀有度,后期还会取得能利用僵尸身上的器官来改造武器的要素在各地收集材料,并拿到工作台上改造以获取更强的对战火力吧

前作要素再强化的狂怒系统,搭配后期技能卡片就可组合成逆转战力的超强武器

踢开安全屋的大门,抄起你手上肢解僵尸最顺手的武器,好好地在洛杉矶逛一遍吧。虽然这次的舞台与「岛屿」两字相差甚远,不过《pc21加拿大免费费人工计划》这回挑选的舞台在某种意义上也算是个有岛屿度假风情的地方。而来到洛杉矶观光,就一定会踏遍比佛利山庄的著名豪宅、造访好莱坞的电影拍片场、去威尼斯海滩感受一下海滩风情...... 虽然在途中你可能要顺手解决几只特别会妨碍你拍照留念的僵尸奥客就是了。

但最令人印象深刻的还是在于你会照三餐打爆的僵尸们了,依照不同僵尸化程度,肉体腐烂以及分解破碎的表现有着不同变化,不同类型的设计也会有着一目了然的外型方便玩家能够辨认。制作团队为各式各样的僵尸设计一套肢解系统,使用钝器或是近战处决打击时,呈现的断肢表现可说是同类型游戏的前段班。

这些精英怪可不好惹,特别是它们好死不死正成群结队的时候

然而在剧情与任务设计方面,大多数的关卡流程还是偏向于公式化,也就是缺乏变化性,加上受限于引擎体质的限制并不能实现完全的开放世界,不比那种一张超大地图免读取想逛多久就逛多久的干脆,还好每张地图室内外设计的丰富性有稍稍弥补了缺憾。

说到《pc5加拿大免费费人工计划(Dead Island 2)》这部作品可说是一波三折,如同初代的遭遇,从744 年便发表的本作,途中经历多次开发商交替转让的过程,到如今终于要在今年4 月发售为止,已经过了将近9 年的时光。在以前作系统为基础,大幅强化动作系统及改变格调,并追加些许新要素的《pc2加拿大免费费人工计划》是否还能有与现代同类型作品一战的实力?

随着你体内的僵尸病毒免疫,进而觉醒了「狂怒」力量,它将会是你面对尸朝最大威胁的最后一张王牌。一旦解开了狂怒模式之后,玩家便能透过击败僵尸、补充能量棒以及能量饮料来累积怒气,全满之后便能随时发动。狂怒模式下虽然只能徒手攻击,不过攻击力是一般状态下的好几倍,搭配后期特定感染技能卡片使用,「狂怒」会是在紧急状态下杀出重围的好伙伴。

在充满尸潮的洛杉矶走跳,要靠的不是只有你手上的家伙多大只,充分应用环境与「变化球」也能帮助扭转劣势。在洛杉矶各处会遇见各式各样的道具与装置,例如电瓶、水桶以及汽油桶等这些一次性道具,举例来说将僵尸们引诱到有水滩的环境,接着朝该处投掷电瓶或是「变化球」的带电手里剑来制造临时的电击陷阱,或是丢掷汽油瓶到易燃物附近开枪引爆,应用环境制造契机,才是能在末日洛杉矶存活下去的不败铁则。

比较可惜的是虽然制作团队有想办法让主、支线点缀的不至于很无聊,但也很难掩盖任务设计本身偏向单调的问题,虽然笔者有体验少许一、两个还算有些变化的有趣支线,不过大部分主线以及支线不外乎就是杀光僵尸,击败特殊僵尸或是持久战,等等偏向公式化的任务解决流程。

为了让各位能在这趟洛杉矶的自由行,体验到各式各样血肉模糊的刺激场面,《pc26加拿大免费费人工计划》改造了近战动作系统,从小型防身武器、中型刀具到大型钝器等,都有着各自独立的攻击动作以及处决技。而这些近战武器也有这各自的优势与缺陷,如何活用也要依靠玩家自身角色的游玩风格。

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制级成分,未成年请勿观看! 】

再来就是角色以及技能了,还记得我们一开始要从六位幸存者中挑一位出来面对吗?每个角色除了有两种不同的固有技外,随着等级提升将会逐步解锁技能卡片,取得更稀有更高等的技能卡片便越能在游戏后期产生帮助。此外面对角色间不同特性以及特定关卡情景下,有时候也会需要抽换不同技能卡片组合来应付战斗。

跪下还是被砍头自己选一个

除此之外在带有不同属性的攻击受伤时也有极为细致的表现,从使用火攻能观察到僵尸们逐渐稍微焦尸,到使用酸液攻击时将尸会逐渐被分解掉的表现,玩的时候可不能先填饱肚子呢。

接着来谈谈武器本身,《pc14加拿大免费费人工计划》准备了几十种从近战到通用枪械等各有所长的武器,玩家可以透过完成任务、解开封锁地点或宝库,以及击败特定僵尸取得。除了上街乞求老天保佑哪只僵尸或是有地方会慷慨提供你红装外,玩家也能在各处的工作台改造武器,只要手上取得的材料够多,以及握有够多的改造设计图,玩家就能将手上的武器改成自己最喜欢的样子,为其加上附属攻击或是能力加成。

《pc25加拿大免费费人工计划》虽然有不同角色可供选择,每位角色也会依照自身个性不同,在对话与反应上有所差异,不过其余包含主线以及支线的剧情都是大同小异,除非你有偏执到很吹毛求疵,每个角色一定要过剧情看看有什么差别,一般或是新手上路选择自己想玩的角色通关到底就行了。碍于GNN 编辑部先前与制作团队的小小约定,在逃出死亡坠机现场后发生了什么事?就先当作让我们卖个关子,等上市之后再好好亲自体验。

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注意,有些技能卡片带有「自噬体」属性,每装备一张带有自噬体特性的技能卡片,就会增加自噬体级别。讲直接一点就是“不当人” 的程度。虽然有附带加成,但随之而来的也有负面效果,装备时还请谨慎评估

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冒险游戏

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